• <cite id="uwv89"></cite>
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        沖出槍林彈雨
        沖出槍林彈雨
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        36樓  發表于: 2024-04-10 20:46
        PROGRAM MaterialHandlingSystem  
        VAR  
            MaterialBoxes : ARRAY[0..2] OF BOOL; // 假設有3個料盒,每個料盒有一個布爾變量表示其狀態(亮/不亮)  
            CurrentMode : INT; // 當前模式(0=停止,1=工作模式,2=Teach模式)  
            WorkingSequence : ARRAY[0..2] OF INT; // 工作模式下的順序(1, 2, 3)  
            TeachSequence : ARRAY[0..9] OF INT; // Teach模式下的自定義順序,假設最多10個位置  
            TeachIndex : INT; // Teach模式下的當前索引  
            CycleCounter : INT; // 工作模式下的循環計數器  
            ErrorOccurred : BOOL; // 是否發生錯誤  
            ResetButtonPressed : BOOL; // 復位按鈕是否被按下  
        END_VAR  
          
        // 初始化程序  
        IF CurrentMode = 0 THEN // 如果系統處于停止狀態  
            ErrorOccurred := FALSE; // 清除錯誤標志  
            CycleCounter := 0; // 清除循環計數器  
            TeachIndex := 0; // 清除Teach模式下的索引  
            // 初始化WorkingSequence和TeachSequence(這里省略,根據實際需要設置)  
        END_IF;  
          
        // 檢查復位按鈕  
        IF ResetButtonPressed THEN  
            CurrentMode := 0; // 回到停止狀態  
            ErrorOccurred := FALSE; // 清除錯誤  
            CycleCounter := 0; // 清除循環計數器  
            TeachIndex := 0; // 清除Teach模式下的索引  
            // 可以添加更多復位相關的邏輯  
            ResetButtonPressed := FALSE; // 復位按鈕狀態復位  
        END_IF;  
          
        // 工作模式邏輯  
        IF CurrentMode = 1 THEN  
            // 檢查當前料盒是否應該亮起  
            IF MaterialBoxes.WorkingSequence[CycleCounter] THEN  
                // 取料操作...  
                CycleCounter := CycleCounter + 1; // 增加循環計數器  
            ELSIF ErrorOccurred = FALSE THEN  
                // 如果順序錯誤且之前未報錯,則報警  
                ErrorOccurred := TRUE; // 設置錯誤標志  
                // 報警操作...  
            END_IF;  
              
            // 如果錯誤發生且當前料盒未亮起,則等待直到料盒亮起或復位  
            IF ErrorOccurred AND NOT MaterialBoxes.WorkingSequence[CycleCounter ] THEN  
                // 等待邏輯...  
            END_IF;  
        END_IF;  
          
        // Teach模式邏輯  
        IF CurrentMode = 2 THEN  
            // 根據TeachSequence和TeachIndex來檢查料盒狀態并執行取料操作  
            // 這里需要額外的邏輯來接收用戶輸入并更新TeachSequence  
            // 省略Teach模式下的詳細邏輯
        END_IF;  
          
        // 其他邏輯,更新指示燈狀態
        END_PROGRAM
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      3. 技術交流vx: Electric973
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        37樓  發表于: 2024-04-11 11:02
        圖片:
        引用
        引用樓主dgl4245123于2024-04-09 15:34發表的 取料防錯系統。不要噴我,一般人搞不定。。 :
        不要噴我,大部分人都搞不定。!


        在前輩在基礎上改了一下,是不是你想要的
        附件: 取料防錯系統.zip (450 K) 下載次數:71
        dgl4245123
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        38樓  發表于: 2024-04-11 12:44
        大神好
        引用
        引用第36樓沖出槍林彈雨于2024-04-10 20:46發表的  :
        PROGRAM MaterialHandlingSystem  
        VAR  
            MaterialBoxes : ARRAY[0..2] OF BOOL; // 假設有3個料盒,每個料盒有一個布爾變量表示其狀態(亮/不亮)  
            CurrentMode : INT; // 當前模式(0=停止,1=工作模式,2=Teach模式)  
            WorkingSequence : ARRAY[0..2] OF INT; // 工作模式下的順序(1, 2, 3)  
        .......
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        39樓  發表于: 2024-04-11 12:47
        回頭我上個work3試試
        引用
        引用第37樓wyfeng1018于2024-04-11 11:02發表的  :


        在前輩在基礎上改了一下,是不是你想要的
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        bestmanyin
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        40樓  發表于: 2024-04-11 20:48
        沒有看太懂,感覺很簡單,是我理解能力差嗎.沒有理解你要表達的意思嗎

        Teach模式,先進行示教定義順序,記錄定義的順序,每次按這個順序執行不就可以了嗎。
        dgl4245123
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        41樓  發表于: 2024-04-11 20:51
        就這么回事
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        zjinru
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        42樓  發表于: 2024-04-12 14:26
        這個用步進來做不是很簡單嗎,在示教模式下記錄位地址的動作順序,然后在工作模式下根據記錄下來的位地址動作順序來直接循環步進
        dgl4245123
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        43樓  發表于: 2024-04-12 15:31
        主要是teach模式下的情況很多,并且擋位在哪個工作模式下,就teach哪一通道。比如1233  1232順序
        工作模式可以用二進制撥碼開關來調節0-9就是10 種,甚至更多
        非標自動化編程設計。。。17798956193
        烏嘍牛
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        44樓  發表于: 2024-04-23 07:48
        題目都有問題,沒寫明白,讓人怎么做?
        wellen
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        45樓  發表于: 2024-04-25 10:44
        用觸摸屏,讓用戶自定義取料順序,這樣是不是更好
        dgl4245123
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        46樓  發表于: 2024-04-29 15:35
        你好,哪里不清楚?!
        引用
        引用第44樓烏嘍牛于2024-04-23 07:48發表的  :
        題目都有問題,沒寫明白,讓人怎么做?
        非標自動化編程設計。。。17798956193
        刺猬果果
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        47樓  發表于: 2024-05-03 12:11
        操作數組下標或變址寄存器嗎?Teach模式下定義數組下標內的數組值

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